sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Conteúdo Educativo Gratuíto


Conteúdo Educativo Gratuíto



O site proporciona aos usuários a possibilidade de aprender 

através da prática.
Escolha um assunto e tenha um excelente aprendizado.
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Fonte: http://www.estudamos.com.br/

OFICINA WEBQUEST

13 programas do Linux para usar nas Escolas


13 programas do Linux para usar nas Escolas


Childsplay
Fornece atividades de memória que são divertidas de jogar enquanto servem para aprender sons, imagens, letras e números; atividades que preparam a criança para usar mouse e teclado e atividades normais de quebra-cabeças, pong, pacman e bilhar.

Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em
1º passo ------- Iniciar / adicionar e remover programas (adept)
2º passo ------- Digite chilsplay em busca
3º passo ------- Selecione o programa, também seleciona childsplay-alphabet-sounds-pt e tambem selecione childsplay-plugins
4º passo ------- manda fazer a instalação.
Para acessar o programa depois de instalado va em:
Iniciar / Programas Educacionais / multidisciplinar / chidsplay
Tux Typing
É um jogo educativo, com interessantes efeitos gráficos e sonoros, que serve para aprender ou aperfeiçoar a localização de caracteres no teclado do PC e aumentar a assim velocidade de digitação.
Tux Typing tem uma idéia bem simples: Tux é um pinguim que tem que ir ajuntando peixes antes de que eles cheguem no chão. Cada peixe tem uma letra e para conseguir pegá-lo você tem que digitar essa letra rapidamente, antes que o peixe caia.
Os níveis de dificuldade de Tux Typing podem ser configurados para adaptar o programa a cada usuário. Além disso você pode escolher entre vários modos de jogo e praticar a velocidade, a digitação de palavras inteiras, etc.
Para o Linux Educacional 3.0 Baixar o Arquivo no Link Abaixo
https://sites.google.com/site/alexandrentehotmailcom/teste-1/tux-ty

O KLettres
É um aplicativo muito simples que ajuda a criança a aprender o alfabeto e alguns sons simples no seu idioma ou outro qualquer.
Faixa escolar (Brasil)
Educação infantil e séries iniciais do Ensino Fundamental.
Utilização
O KLettres possui 4 níveis. Nos níveis 1 e 2, o programa escolhe uma letra ou sílaba aleatoriamente, que é mostrada acompanhada do som de seu fonema.A criança deverá então escrever esta letra ou sílaba. Se estiver correta, a próxima letra irá aparecer (sem ter que clicar em Enter ou em outra tecla qualquer). Se o usuário digitar a tecla errada, ele irá ouvir o som de novo. Assim, o usuário irá memorizar as letras e reconhecê-las no teclado. Os níveis 3 e 4 dizem respeito às sílabas e o modo de jogar é o mesmo. O usuário poderá escolher a tela, o idioma e o tempo de resposta.Restrições de uso
Para utilização deste programa é necessário que o computador tenha som.
Já vem instalado no Linux Educacional 3.0
Iniciar / Programas Educacionais / Idiomas / Aprender o Alfabeto
Gcompris
É um software educacional que apresenta diferentes atividades para crianças de 2 a 10 anos de idade.
GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos. Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas.
Já vem instalado no Linux Educacional 3.0
Iniciar / Programas Educacionais / Multidiciplinar

Caso após a instalação o software esteja em inglês faça a instalação do arquivo no adept.
language-pack-gnome-pt-base

Tux Paint
É um programa livre, o premiado programa de desenho para crianças de 3 a 12 (por exemplo, pré-escolar e K-6). Ele combina um-a-interface de uso fácil, efeitos sonoros divertidos e uma mascote dos desenhos animados que incentivar as crianças como guias que usam o programa.
Crianças são apresentados com uma tela em branco e uma variedade de ferramentas de desenho para ajudá-los a ser criativos.
Já vem instalado no Linux Educacional 3.0
Iniciar / Programas Educacionais / Multidiciplinar

Gbrain
É um jogo de quebra-cabeças e treinador para se divertir e manter o seu cérebro formado.
Ele fornece os seguintes tipos de jogos:
* enigmas de lógica. Jogos projetada para desafiar o seu raciocínio e habilidades de pensamento.
* Cálculo mental. Jogos baseados em operações aritméticas destinados a provar suas habilidades de cálculo mental.
* formadores da memória. Jogos projetada para desafiar a sua memória de curto prazo.
* analogias verbais. Jogos que desafiam a sua aptidão verbal.
gBrainy prevê diferentes níveis de dificuldade fazendo gBrainy agradável para crianças, adultos ou idosos. Ele também apresenta a história dos jogadores do jogo, os registros pessoais do jogador, dicas para o jogador ou o modo de tela cheia. gBrainy também pode ser estendida facilmente com os novos jogos desenvolvidos por terceiros.
Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em
1º passo ------- Iniciar / adicionar e remover programas (adept)
2º passo ------- Digite gbrain em busca
3º passo ------- Seleciona o programa e manda fazer a instalação.
Para acessar o programa depois de instalado va em:
Iniciar / Programas Educacionais / jogos / gbrain

Xadrez
O xadrez é o jogo mais antigo do mundo que conhecemos, nem se sabe ao certo sua origem, citações colocam como China, Índia ou península da Arábia suas origens, a mais provável conta uma lenda árabe que o sábio brâmane Sisso queria moralizar o rei cruel Shahrâm, o sábio queria que o tirano entendesse, através do jogo, que o rei precisa, nas suas estratégias políticas e militares, de todas as partes do povo, mesmo as mais humildes. Começo com esta pequena história do xadrez para explorar neste trabalho a influencia que a psiquiatria pode ter no desenvolvimento do indivíduo dentro do tema: Xadrez na escola.
Piaget escreve a respeito dos jogos na infância para a formação do adulto, segundo ele: “O jogo constitui o pólo extremo da assimilação da realidade no ego, tendo relação com a imaginação criativa que será fonte de todo o pensamento e raciocínio posterior” (Piaget, 1975, pág. 162)
Como Lacan (2008, pág. 267) coloca em seu livro que a criança trás o conhecimento do inconsciente para a prática da vida real, ainda mais complicado poderá ficar se tivermos como base Melmann (2009, pag. 192) que coloca em seu livro citando Lacan que chama, ou teria chamado de confiança desmesurada de Freud depositando no Pai, onde ele fala sobre a relação pai-mãe-filho, mas tornando mais profundo a responsabilidade dos patriarcas em dar pré-conhecimento a seus filhos, para que de forma inconsciente adquiram passagens sobre lógica, raciocínio, conhecimento de letras e números, aspectos motores de deslocamento entre outros. Tudo como pré-disposição necessária e apresentada a criança para que no futuro ela o adote. E aonde entra a importância do xadrez no desenvolvimento do inconsciente da criança? É o que vamos tentar demonstrar ao longo deste trabalho.
Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em
1º passo ------- Iniciar / adicionar e remover programas (adept)
2º passo ------- Digite dreamchess em busca
3º passo ------- Seleciona o programa e manda fazer a instalação.
Para acessar o programa depois de instalado va em:
Iniciar / Programas Educacionais / jogos / dreamchess

Audacity
É um editor de áudio que pode gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Edite suas músicas usando cortes, copie e cole recursos (com funcionalidades de desfazer/refazer ilimitadas), mixe faixas ou aplique efeitos na gravação — tudo com muita "audácia"!
O programa também possui um editor de envelope de amplitude, espectrograma e uma janela para análise de frequências e áudio em geral. Alguns dos efeitos incluem bass boost (reforço nos graves), wah wah e remoção de ruído. O programa suporta plugins VST, os mais utilizados na área da edição de áudio.
Um dos novos recursos de Audacity é uma barra de ferramentas métrica para monitorar níveis de volume durante a reprodução e a gravação.
Já vem instalado no Linux Educacional 3.0
Iniciar / Multimídias
Scribus
È um Software Livre, equivalente ao PageMaker e InDesign, premiado na categoria paginação profissional para Linux, MacOS X, OS/2 e Windows com uma combinação de "press-ready", output e novas abordagens para paginação.
Desde seu humilde início em 2001, o Scribus tem crescido rapidamente.
Por debaixo da moderna e amigável interface o Scribus suporta características de publicação profissional, como cores CMYK, separações, gerenciamento de cores ICC e um versátil gerador PDF. O Scribus foi a primeira aplicação DTP do planeta a dar suporte directo a saída PDF/X-3, uma rigorosa norma ISO, e foi o único por quase um ano. Outras características incluem importar PDF, importar/exportar EPS, textos Unicode da direita para a esquerda, como árabe e hebraico.
Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em
1º passo ------- Iniciar / adicionar e remover programas (adept)
2º passo ------- Digite scribus em busca
3º passo ------- Seleciona o programa e manda fazer a instalação.
4º passo ------- Seleciona o complemento scribus-template e manda fazer a instalação.
Para acessar o programa depois de instalado va em:
Iniciar / Ferramentas de Produtividades / scribus
KhangMan
Ele escolhe uma palavra arbitrária que o jogador deve tentar descobrir adivinhando algumas letras. Conforme o jogador vai adivinhando letras, a palavra vai sendo gradualmente revelada, mas após 10 tentativas erradas o jogo é encerrado.
O jogo apresenta uma palavra com as letras embaralhadas e o aluno precisa descobrir qual é. Ele tem, para isso, quantas chances precisar. O Kanagram possui três níveis de dificuldade e a possibilidade de escolher as palavras utilizadas em cada um deles, podendo assim ir se complexificando a medida em que é jogado. As palavras também podem ser escritas em outro idioma, o que permite seu uso para as disciplinas de língua estrangeira.É um jogo de fácil usabilidade e com muitas possibilidade de adequação .
Já vem instalado no Linux Educacional 3.0
Iniciar / Programas Educacionais / Idiomas
Sebran
No ABC do Sebran, você encontra figuras coloridas, música agradável e jogos educativos que ensinam as crianças a ler e escrever. O programa é executado em diferentes idiomas, incluindo Português, Inglês, Francês, Espanhol e Alemão.
Existem doze tipos de exercícios diferentes, dos quais os seis mais simples oferecem quatro alternativas possíveis para resposta. Se você escolher a alternativa correta, verá um sorriso; se optar pela errada, um rosto franzido negará a resposta, possibilitando uma nova tentativa. Há também um jogo matemático que introduz os números de 1 a 9. Estes são usados nos exercícios Somar, Subtrair e Multiplicar, cada um com dois níveis de dificuldade. Em Aponte a figura, uma das quatro figuras corresponde à palavra exibida; Primeira letra oferece quatro letras possíveis para que se complete uma palavra. Seu filho pode aplicar as habilidades adquiridas nestes exercícios para jogar Memória, Memória de Palavra ou Forca. Por último, os jogos Chuva ABC, Chuva de Letras e Chuva 1+2 auxiliam na prática da digitação, utilizando o teclado.
Para o Linux Educacional 3.0 Baixar o Arquivo no Link Abaixo
1º passo ------- Extrair o arquivo.
2º passo ------- Procurar o Executável dentro da pasta extraida e dar dois cliks.
3º passo ------- Desabilitar a Music e Sound para não travar o computador.

https://sites.google.com/site/alexandrentehotmailcom/teste-1/sebran

CmapTools
CmapTools no Linux: Obtendo e instalando
Para obter e instalar o CmapTools no Linux, deve-se seguir os passos descritos a seguir. Verifica-se que o arquivo de instalação é um arquivo .bin, multiplataforma que carrega em si o Java e bibliotecas de compilação.
Desta maneira não se faz necessário um tipo de arquivo para cada distribuição Linux (solução muito interessante). Para instalar, basta executar o arquivo e aguardar. Os passos são descritos a seguir:
1. Faça download do arquivo (necessário preencher cadastro):
Existe a opção cliente e a opção servidor. Esta última é utilizada quando se deseja disponibilizar o Cmaptools em um computador na rede para acesso simultâneo por diversos usuários da mesma. Se não for este seu caso, instale a versão cliente:
a) Pagina geral: Download CmapTools
b) Versões 4.18 cliente para Linux: CmapTools para Linux
2. Acesse o terminal/shell (No Ubuntu: Aplicações -> Acessórios -> Consola) e:
a) Entre no diretório onde está o arquivo LinuxCmapTools_v4.18_06-09-08.bin.
b) Dê permissão de execução para o arquivo (o Linux, por segurança, não habilita execução de arquivos baixados ou criados), digitando:
+ chmod 755 nomedoarquivo.bin(fazer este primeiro se não der certo fazer o outro de baixo)
$ sudo chmod +x LinuxCmapTools_v4.18_06-09-08.bin
c) Execute o arquivo, digitando:
$ ./ LinuxCmapTools_v4.18_06-09-08.bin**
Siga as instruções para instalação do programa.
d) Durante a instalação será perguntado se deseja criar um ícone de atalho. Em caso positivo, NÃO CLIQUE EM CONTINUAR. Selecione "Other" e indique o diretório "Área de Trabalho". Este foi o único procedimento que criou corretamente um ícone chamado CmapTools na área de trabalho.
Hot Potatoes
Link para o guia do HOT POTATOES
Site com atividades do Hot Potatoes
http://atividadeshotpotatoes.blogspot.com/
Instalação do Programa HotPotatoes no Linux Educacional 3.0 - Versão Java
por Rafael Gregoratto - Tecnico de suporte - NTE-Roraima
Tivemos um questionamento sobre o procedimento de instalação deste programa no Linux Educacional 3.0. Então desenvolvi este tutorial e resolvi postar aqui no blog pra facilitar o acesso de todos.
external image hpheader6.gifO Programa HotPotatoes pode ser baixado no endereço http://hotpot.uvic.ca/, a página tem várias versões deste programa para sistemas linux, windows e mac.
Já que o interesse é instalar no Linux Educacional 3.0 então eu aconselho a instalar a versão em Java que funciona muito bem no LE3.0.
Vamos lá !!!
- Baixe e versão Java do programa HotPotatoes neste link: Download Java Hot Potatoes
- Caso não tenha o Java instalado no computador é só abrir o Adept, em Iniciar>Adept> coloque na busca "java-common", clique sobre o nome do programa, depois "Solicitar Instalação" e "Aplicar mudanças", depois é esperar a instalação terminar.
- Caso queira baixar e instalar manualmente clique neste link: Download Java,
depois siga as instruções desta página para instalar o Java.
- Depois de baixar o HotPotatoes, provavelmente será salvo na Área de Trabalho um arquivo "javahotpot.zip".
- Clique com o botão direito do mouse sobre este arquivo a mande extrair "extrair para javahotpot.zip".
- Será criada uma pasta na Área de Trabalho com os arquivos do programa. Abra esta pasta e dentro dela abra a pasta javahotpot61.
- Na pasta javahotpot61 clique na parte branca da tela com o botão direito do mouse e escolha a opção "Ações>Abrir Terminal Aqui".
- No terminal digite o seguinte:
cd javahotpot
chmod +x LinuxStartHotPot.sh
./LinuxStartHotPot.sh

- O programa será instalado e irá abrir automaticamente pela primeira vez.
Pronto o HotPotatoes já está instalado, mas não há nenhum atalho para acessar o programa.
- Para criar um atalho clique com o botão direito do mouse na Área de Trabalho e escolha "Criar Novo>Link para Aplicativo"
- Na janela que aparece abra a guia "Aplicativo" e no campo "Comando" clique em "Navegar" e localize o arquivo "LinuxStartHotPot.sh" que está na pasta "javahotpot61 / javahotpot".
- No campo "Caminho de Trabalho" coloque o endereço da pasta "javahotpot61 / javahotpot" onde está o arquivo LinuxStartHotPot.sh.
Fonte da Instalação Blog NTE Roraima
Muan
Muan é um sistema open source para animação quadro-a-quadro, desenvolvido e compatível com o sistema operacional Linux. Foi concebido pelo Anima Mundi, Festival Internacional de Animação do Brasil, e desenvolvido pelo IMPA, Instituto de Matemática Pura e Aplicada, com apoio da IBM.
Sua interface gráfica permite a rápida criação, edição, manipulação e visualização de animações, utilizando câmeras de vídeo ou webcams conectadas ao computador. Por ter sido elaborado para propósitos educacionais, MUAN é simples e fácil de operar, contendo funcionalidades que atendem tanto aos iniciantes quanto aos animadores profissionais.
Através do sistema MUAN, torna-se possível gravar imagens fixas em sequência e editá-las no mesmo ambiente, com uma interface intuitiva e rápida performance. A instantaneidade favorece a espontaneidade e criatividade do trabalho de animação. O MUAN não cria ou edita as imagens em si: está focado na manipulação do sequenciamento de imagens, conceito até então abstrato para um leigo em animação. A concepção do sistema levou em conta todas as necessidades detectadas em anos de prática da equipe do ANIMA MUNDI na realização de oficinas.
O Muan pode ler e escrever arquivos de animação nos formatos avi e mpg, ou como uma lista de imagens nos formatos jpg ou ras, o que torna seu uso bastante flexível e de fácil interação com outros aplicativos de vídeo, mesmo que sobre sistemas operacionais diferentes.
O Muan 9.0 esta disponível para instalação em .rpm (Mandriva, Fedora, etc...), .deb (Debian, Ubuntu, etc...) e os fontes, que podem ser compilados em qualquer distribuição.
Já vem instalado no Linux Educacional 3.0
Iniciar / Graficos/ Muan
Para instalar no Linux Educacional 3.0, vá em
1º passo ------- Iniciar / adicionar e remover programas (adept)
2º passo ------- Digite Muan em busca
3º passo ------- Seleciona o programa e manda fazer a instalação.
Para acessar o programa depois de instalado va em:
Iniciar / Graficos / Muan
Instalar o MUAN nos computadores do MEC lote 36/2008
1º Passo Abra o Adept:
Faça a Instalação do arquivo: libgl1-mesa-swx11
2° Passo baixe o arquivo no Desktop do link:
http://www.4shared.com/get/wY78GSad/muan-pt_90-2_i386.html
Deixe apenas o arquivo que você baixou no desktop (area de trabalho).
Agora vá em Iniciar / sistema / Terminal (console):
Para acessar o desktop digite: cd Desktop
Devara ficar desta foma : professor@professor:~/Desktop$
De o comando sudo dpkg -iGE *.deb
Finalizando de o comando sudo apt-get install -f

Fonte:http://alexandrente.blogspot.com/2011/08/13-programas-do-linux-para-usar-nas.html

SOFTWARES EDUCATIVOS PARA DOWLOAD

SOFTWARES EDUCATIVOS PARA DOWLOAD


Matemática, lógica, geografia, ciências e linguagem. A essas disciplinas, acrescente o roubo da tumba de um faraó, o seqüestro de um professor e a sede por aventura de quatro estudantes. Está pronta a fórmula do CD-ROM Os Caça-Pistas 4ª Série. Em por...
Software que apresenta questões de múltipla escolha relacionadas às teorias químicas e ao cotidiano.. Software que apresenta questões de múltipla escolha relacionadas às teorias químicas e ao cotidiano. ... ...do BIOE para alterar propriedades e even...
Programa que calcula combinações, arranjos e permutações. Ideal para quem trabalha com análise combinatória e não tem tempo para perder com multiplicações e divisões sem fim.. Programa que calcula combinações, arranjos e permutações. Ideal para quem ...
É um software que permite construir todas as figuras da geometria elementar que podem ser traçadas com a ajuda de uma régua e de um compasso. É um software que permite construir todas as figuras da geometria elementar que podem ser traçadas com a aju...
Diferentemente do que ocorre com a régua e o compasso tradicionais, as construções feitas com o “Régua e Compasso” são dinâmicas e interativas, o que faz do programa um excelente laboratório de aprendizagem da geometria. O aluno (ou o professor) pode...





Fonte: http://www.cienciamao.usp.br/tudo/recursos.php?tipo=software

sábado, 10 de setembro de 2011

BAIXE SOFTWARES EDUCATIVOS NO SEU PC

Vídeo-Aula: Instalando o OpenShot no Linux Educacional 4.0

openshot
O Editor de Vídeo OpenShot é um software editor de vídeos para Linux. Ele é capaz de combinar facilmente múltiplos clipes de vídeo, de áudio e imagens em um único projeto, e então exportar o vídeo em muitos formatos comuns de vídeo. Você pode usar o OpenShot para criar apresentações de slides com fotos, editar seus vídeos caseiros, criar comerciais de televisão e filmes on-line, ou qualquer outra coisa que você puder imaginar. Veja a [...]

Instalando o Cmap Tools no Linux Educacional 3.0

cmap
O Cmap Tools é um software de autoria que permite a construção de mapas conceituais. Esta ferramenta pode ser utilizada como recurso educacional, podendo ser desde ferramenta de ensino fortalecendo e relacionando conceitos estudados como também ser um recurso que permita avaliação. O software está disponível para versões linux, windows e mac. A vídeo aula abaixo explicita passo a passo a instalação da versão linux no Linux Educacional 3.0. Instalando o Cmap Tools   Já [...]

A utilização do Impress e do KolourPaint nas atividades de alfabetização infantil

kolourpaint
Sempre acompanho o site http://sleducacional.org e recentemente li uma postagem que me chamou a atenção, trata-se de projeto desenvolvido por uma escola municipal de Fortaleza e apresentado no Latinoware  2010 sobre o uso do Impress e do KolourPaint em atividades pedagógicas. Acessem e baixem a apresentação: A utilização do Impress e do KolourPaint nas atividades de alfabetização infantil

Instalando o Gcompris no LE 3.0

gcopris
Neste tutorial a equipe dos técnicos do NTE de Roraima explicam como instalar o software educacional GCompris no linux educacional 3.0. Acessem: Instalando o Gcompris no LE 3.0

Tux Paint no Blog

tux
Nesta dica veja como utilizar as imagens geradas no tux paint em seu blog. O post foi escrito por Roselene Multiplicadora do NTE de Passo Fundo. Acesse: Tux Paint no Blog

Instalando o Klavaro – software de digitação

klavaro
Neste tutorial você verá como instalar o software klavaro. O Klavaro é um aplicativo, ou, poderíamos dizer um curso de digitação. Acesse: instalando o klavaro

Instalação do Programa HotPotatoes no Linux Educacional 3.0 – Versão Java

hot
O HotPotatoes é um aplicativo que permite criar atividades educativas como questões de múltipas escolhas, palavras cruzadas, etc. Veja como instalar no linux educacional 3.0

Vídeo Aula: Hagáquê

h
O Hagáquê é um software que permite ao usuário criar história em quadrinhos, este foi desenvolvido para Windows porém é possível instalar no linux educacional (Manual de instalação do Hagáquê no LE3.0) A vídeo aula abaixo mostra como utilizá-lo e foi elaborado pelo professor Marcos Adriel.

Abc-blocks

abc
Abc-blocks oferece um alfabeto móvel, indicado para o ensino de Língua Portuguesa. O software é uma excelente ferramenta no início da alfabetização. [ Fonte: classe.geness.ufsc.br ] Mais informações: http://classe.geness.ufsc.br/index.php/Abc-blocks
2528852

domingo, 4 de setembro de 2011

AVALIANDO MEU PROJETO DIDÁTICO "CONTRIBUIÇÃO DOS SOFTWARES EDUCATIVOS NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO"




2º ANO - DESENHO CRIATIVO E ESCRITA

Estou desenvolvendo um projeto sobre a "CONTRIBUIÇÃO DOS SOFTWARES EDUCATIVOS NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO", e já estou encontrando muitas dificuldades, uma delas é a superlotação da sala de tecnologia e o curto espaço de tempo com cada turma, o programa Linux traz um pacote limitado de softwares principalmente para as turmas do 6º ao ensino médio, estou tentando baixar alguns softwares que atendam os meus objetivos e também pedi auxilio a algumas instituições educacionais quanto a disponibilização desse material, já instalei muitos softwares mas muitos travam e isso acaba atrasando todo meu trabalho, além da falta de paciência de alguns alunos, mas não vou desamimar, trabalhar com as séries iniciais está sendo muito mais proveitoso e significativo, já que muitos não tem acesso a computadores se mostram mais interessados e os resultados estão sendo surpreendentes, mesmo trabalhando na área de artes a evolução da alfabetização está sendo muito significativa, através das atividades desenvolvidas com o programa LINUX-TUXPAINT para criaças, onde elas criam suas imagens e depois escrevem o nome das mesmas. Imprimi em sulfite um teclado para cada aluno das séries iniciais para desenvolverem tarefas de casa e isso ajudou muito na memorização quanto a localização da teclas e sua funcionalidade.

PONTO CRÍTICO: SALA COM POUCOS COMPUTADORES (16 MÁQUINAS) PARA A MÉDIA DE 35 A 45 ALUNOS 6º ANO


EDIÇÃO DE TEXTO E IMAGENS- ARTE PRÉ HISTÓRICA
6ºANO


CONSTRUÇÃO DE TABELAS 9ºANO


SUCESSO
 CRIEI VÁRIOS ESPAÇOS NO BLOG DA ESCOLA http://escola-bcg.blogspot.com/ COM LINKS E DIVERSAS INFORMAÇÕES EDUCACIONAIS PARA TODOS OS EDUCADORES E TURMAS  DA ESCOLA FACILITANDO ASSIM SEU TRABALHO TANTO COMO NA ELABORAÇÃO DOS PLANOS DE AULA E TAMBÉM NAS NECESSIDADES DOS ALUNOS ELES TRAZEM SUAS NECESSIDADES ATÉ A STE, PESQUISO E POSTO NO BLOG, ELES ESTÃO ADORANDO A IDEIA, E OS ALUNOS TAMBÉM TRAZEM MUITAS SUGESTÕES, ACREDITO QUE  ESTA SEJA UMA DAS METODOLOGIAS DE MAIOR SUCESSO NO MEU PROJETO, POIS CONSEGUI ATRAIR OS EDUCADORES QUANTO AO INTERESSE E A IMPORTÂNCIA DE TRABALHARMOS COM FORMAS DIFERENCIADAS DE APRENDIZAGEM.  ESTOU TENTANDO CRIAR UM BLOG INDIVIDUAL PARA CADA PROFESSOR E ALUNO  CASO NÃO DE CERTO VOU CRIAR UM BLOG DE SOCIALIZAÇÃO ENTRE OS PROFESSORES PARA PODEREM INTERAGIR COM SEUS ALUNOS E COLEGAS DE TRABALHO.


quinta-feira, 1 de setembro de 2011

O QUE É WEBQUEST


O que é WebQuest?
Homepage de WebQuest
que orienta como
construir uma WebQuest
Fotos: Reprodução
A WebQuest é uma atividade didática para os ensinos Fundamental, Médio e Superior para incluir nas aulas a Internet, em especial a busca de informação na Rede. Pode desenvolver o pensamento reflexivo e crítico dos alunos, como também estimular a sua criatividade.
O principal objetivo da WebQuest é desenvolver a pesquisa dos alunos em sites da Internet com critérios e perguntas especificadas pelos professores. A busca pode ser realizada em grupos ou individualmente, conforme o tempo disponível, o tema curricular abordado e a idade dos alunos.  Contudo, é importante ressaltar que apresenta melhores resultados se realizada em grupos.
Pelas WebQuests, propõem-se aos alunos a resolução de um determinado problema e, ao finalizar a tarefa, eles expõem de algum modo suas conclusões. Os estudantes simulam um papel, por exemplo, ser jornalista para investigar a crise energética que afeta uma região.
Como surgiuA metodologia de trabalho denominada WebQuest foi proposta pelo professor Bernie Dodge, da San Diego State University (EUA), em 1995.
Desse modo, as WebQuests utilizam problemas ou situações do mundo real e tarefas autênticas para despertar o interesse dos alunos. Sua base teórica é construtivista, o que permite aos alunos transformar a informação e compreendê-la. Suas estratégias de aprendizagem colaborativa ajudam os estudantes a desenvolver habilidades e a contribuir com o produto final do grupo, que pode ser uma produção escrita, oral ou eletrônica, uma obra teatral, um jornal escolar e um material de divulgação, entre outros.
Podemos distinguir seis elementos em uma Webquest:
Introdução: apresenta as informações básicas aos alunos, orientando-os sobre o que vão encontrar na atividade proposta. Além disso, tem como objetivo despertar o interesse deles para realizar o trabalho, isto é, motivá-los para começar.
Tarefa: descreve o que os alunos deverão elaborar ao finalizar o trabalho. Os projetos podem ser uma página Web, uma apresentação em PowerPoint ou uma exposição oral do tema trabalhado (de acordo com o que o professor planejou).
Processo: especifica os passos que os alunos devem fazer para concretização da tarefa, incluindo orientações sobre como subdividir as tarefas, detalhes dos papéis que podem assumir cada um dos alunos e estratégias de trabalho.
Recursos: disponibiliza aos alunos uma lista de sites Web a serem consultados para a realização do trabalho. Previamente, o professor tem que verificar se esses sites são confiáveis e estão atualizados de acordo com o tema em questão. Essa seleção de sites facilita a navegação pela rede e evita desvios do tema central. Podem ser incluídos outros recursos que não sejam da Internet.
Avaliação: nessa parte, são explicados os critérios que serão utilizados na avaliação do trabalho.

Conclusão: corresponde à finalização da atividade. Apresenta um resumo que leva à reflexão da atividade para reconhecer o que foi aprendido.
Orientações para construção de uma WebQuest  
A proposta de trabalho de uma WebQuest implica certas considerações por parte dos professores para a sua construção:
Tempo  
- Qual é o tempo que podemos dedicar para atividade?
- Quanto tempo estimamos para cada etapa da atividade?

Recursos  - Dispomos de computadores necessários na escola?
- Possuímos conexão com Internet?
- Os alunos possuem computadores em suas casas?

Participantes 
- Qual a idade dos alunos? Quantos são? 

Organização
- É mais proveitoso que o trabalho seja realizado individualmente ou em grupo?
- Qual será o número de integrantes de cada grupo?

Temática 
- Que tema do currículo queremos ensinar?
- Trabalhamos só com conteúdos de nossa disciplina ou realizaremos um trabalho interdisciplinar?

Atividade
- Construíremos essa atividade para: 
dar início a um novo tema, avaliar o progresso dos estudantes na aprendizagem de um tema já apresentado ou articular uma seqüência de conteúdos que trabalhamos?

Informação- Na seleção do material para os alunos trabalharem, levamos em conta os critérios de validação de informação da Web?

ExposiçãoDe que maneira queremos que, na finalização da atividade, os estudantes apresentem seus aprendizados?
Existem várias WebQuest já construídas na Web, e você também pode construir a sua. Confira algumas sugestões de sites sobre WebQuest:
Webquest Aprendendo na Internethttp://www.webquest.futuro.usp.br

Senac Webquest
http://webquest.sp.senac.br

Uma webquest sobre webquesthttp://www.vivenciapedagogica.com.br/webquest/equipe

Wikipédia – Webquest
http://pt.wikipedia.org/wiki/webquest

PHP Webquest - ferramenta para criar WebQuesthttp://www.livre.escolabr.com/ferramentas/wq/index.php

Instant WebQuest - site para criar e hospedar WebQuest (em inglês)
http://www.instantprojects.org/webquest/main.php 

As melhores webquests (em inglês)
http://bestwebquests.com/